viGour StarCraft Team - все для StarCraft Brood War, StarCraft 2, BroodWar
 
23 2017 13:19:06  
 
Главная
Статьи
Файлы
Форум
Архив новостей
Обратная связь
Фотогалерея
Ссылки
Поиск

Вступить
Мы на iCCup
Состав
Устав
Кв Рейтинг
viGour Tournament
Лучшие реплеи
Победитель VT
Победитель viGour Tournament в дисциплине StarCraft BroodWar



viGour.Virtue

Replay's here
Реплеи с VT
Интересные...
заявка
VODs
Пуш гунами
Привет всем?
SC II Maps
StarLauncher v1.34с...
SC2ALLin1 Launcher T...
Страница с...
Интересн... [34]
вступлен... [32]
Страница ... [19]
Реплеи с VT [17]
Популярное
Скачать StarCraft Brood War
Чит коды StarCraft 2
Тактика и стратерия StarCraft II
Чит коды Star...
Terran: Banshee
Zerg: Mimicrid
Terran: Viking
Terran: Ghost
Terran: Crucio Siege...
Protoss: Prism
Terran: Thor
Terran: Reaper
Terran: Marine
Библиотека
В разработке..
StarCraft Стратегии
- ZvZ: Игра в тараканов с +1 к атаке
- Terran: Раш маринами - БО
VoDs
StarCraft: BW
StarCraft II
Наш логотип
StarCraft Vigour Team
Реклама
: StarCraft: BW
Решение проблемы с цветами StarCraft для Windows 7
Вчера решил занятся этой проблемой (с цветами) под Windows 7 64-bit. StarCraft никогда не вис, так что тем у кого виснет советую попробовать обновит драйверы на видео, звук, другие устройства, обновить ОС в конце концов - в одном из последних апдейтов как раз исправили зависание при переходе в спящий режим (очень похоже по описаниям), может это как то связано. У меня ничего из предложенного тут не работало, кроме taskkill /f /im explorer.exe. Но это радикальное решение. Эта команда убивает все процессы проводника, убивает не только меню пуск и трей, но и открытые папки и прочее. Жутко неудобно. К тому же убийство проводника не лучший вариант. Зная, что это помогает стал искать другой способ. Первое предположение (оказалось правдой), что глюк с цветами вызывает не explorer.exe вообще, а только то процесс, который отвечает за Shell. Таким образом, если разделить процессы для проводника и Shell, то можно закрыть только меню пуск, панель задач и трей, а открытые папки оставить нетронутоми. Так написал скрипт StarCraft.vbs, который делает тоже самое, но убивает не всё подряд, а только то что необходимо. Потом я всё же решил попытать поправить это дело с помощью ACT (Application Compatability Toolkit) и к моему удивлению тоже получилось. Так родилось два фикса проблемы с цветами. ПЕРВЫЙ ФИКС (С ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ACT): Принцип действия: правит Windows Application Compatability Database устанавливая для всех версий StarCraft режимы DisableDWM, DisableFadeAnimation и фиксы Force640x480x8 и IgnoreAltTab. Сам StarCraft при этом не трогается. В приложенном архиве находится установщик, его исходный текст и SDB файл в папке SRC. УСТАНОВКА: Перед установкой необходимо снять все галочки на вкладке совместимость для StarCraft. Однократно запустите от имени администратора win7colorfix.exe и нажмите кнопку установить. Исправление применяется мгновенно и для всех версий StarCraft (уже установленных или которые будут ставится в будующем). Исправление никак не затрагивает систему и влияет только на запуск StarCraft. УДАЛЕНИЕ: В оснастке "Программы и компоненты" панели управления нажмите "Удалить/Изменить" для StarCraft Windows 7 Color Fix. РУЧНАЯ УСТАНОВКА: В командной строки от имени администратора введите sdbinst -q <путь_к_sdb_файлу> РУЧНОЕ УДАЛЕНИЕ: В командной строки от имени администратора введите sdbinst -u <путь_к_sdb_файлу>. ПЛЮСЫ ЭТОГО ФИКСА: * Используется рекомендованный Microsoft способ решения подобных проблем. * Не затрагивается система и файлы StarCraft. * Не изменяется способ запуска StarCraft, изменяется толко реакция системы на запуск StarCraft.exe. * Не оказывает никакого влияния на другие приложения. * Мгновенное применение и удаление фикса. Примечание1. Странно то, что в основном помогает фикс в ACT Force640x480x8. Хотя теже настройки на вкладке совместимости (разрешение 640x480, 256 цветов не помогают, а наоборот всё портят). Также и с DisableDWM помогает только режим в ACT, а аналогичный фикс не помогает. Примечание 2. Заметил, что на эффективность этого фикса влияют используемые темы визуального оформления. Примечание 3. Фикс срабатывает не всегда, но в большинстве случаев после его установки старик у меня запускался без глкюков с цветами, что уже хорошо. Примечание 4. Поскольку по нажатию Alt+Tab цвета портятся, то выставил фикс IgnoreAltTab он блокирует все комбинации, которые сворачивают старик (кроме Ctrl+Alt+Del естественно), чтобы не свернуть стар, случайно нажав на Alt+Tab. ВТОРОЙ ФИКС (для тех у кого не работает первый) ПРИНЦИП ДЕЙСТВИЯ: аналогичен остальным подобным фиксам за небольшим исключением. Используется vbscript и WMI для поиска и завершения процессов explorer запущенных userinit, winlogon или taskmgr, а также тех для которых не удалось определить процесс, который их запустил. После чего запускается StarCraft и по его завершении восстанавливается explorer.exe. Таким образом, меньше шанс убить процесс проводника отвечающий за открытые папки (он запускается svchost). УСТАНОВКА: 1. Для начала необходимо указать системы, что папки надо открывать в отдельном процессе проводника. Это делается так: Панель управления -> Оформление и персонализация -> Параметры папок -> Вид. Ставим галочку напротив "Запускать окна с папками в отдельном процессе" (эта настройка существенно повышает стабильность работы системы, так что не знаю почему она не стоит по умолчанию). 2. Перезагружаем компьютер. 3. Копируем StarCraft.vbs в папку с StarCraft. 4. Запускаем StarCraft двойным кликом по StarCraft.vbs. ПЛЮСЫ: * Никаких окон компандной строки. * Скрипт легко поправить, посмотреть принцип действия и изменить. * Безопаснее, чем exe, который может делать что угодно без вашего ведома. * Скрипт старается не закрывать окна с папками отличие от bat файла (хотя алгоритм в теории может ошибаться - не нашёл как vbs работать с окнами, через exe бы получилось, но тогда бы потерялась наглядность и простота редактирования). ТРЕТИЙ ФИКС (для версии 1.16.1) Нашёл в Интернете, по адресу: http://www.sevenforums.com/gaming/5...rosoft-way.html Для 64 битной системы в прикриплённом reg файле надо заменить: [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\DirectDraw\Compatibility\Starcraft116] на [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\DirectDraw\Compatibility\Starcraft116] Всё оказалось так просто и замечательно работает, даже Alt+Tab :-) Только на заставке цвета немного портятся. Выкладываем я это всё, чтобы не пропадало. В надежде, что кому-нибудь пригодится: Скачать StarCraft Win7 Color Fix (все три фикса, одним архивом)

30 Build Orders
Советую к изучению ВСЕМ )))

Protoss: Путь Света и Путь Тьмы
Путь Света и Путь Тьмы Эта статья посвящена самой загадочной расе в мире старкрафта – протоссам. Есть история протоссов, известная нам из кампании игры и из других источников. И есть игра между людьми, мультиплеер, который, на первый взгляд, никак не связан с сюжетом игры и с историей протоссов. Но только на первый взгляд… Из истории мы знаем, что когда-то в обществе протоссов был раскол. Одна часть протоссов осталась объединена одним общим учением, называемым «Хала», или «Путь Восхождения». Протоссы восстановили потерянную ранее ментальную связь между собой, стали развивать использование соответствующей энергии. Этот путь был принят основной частью общества протоссов и стал путём Света. Небольшая часть протоссов отказалась принять этот путь, и была изгнана. Этим протоссам пришлось искать другой путь, они были отрезаны от своих соплеменников и от той связи, которая объединяла всех протоссов. Они научились использовать энергию пустоты. И этот путь стал путём Тьмы. Общество протоссов всегда было крайне консервативно. Новые идеи и изменения в устройство своего общества принимались крайне трудно, или не принимались вообще. Из истории, опять же, мы знаем, что это привело к неспособности сопротивляться вторжению зергов и чуть не привело к гибели всей расы протосс. Путь Света и путь Тьмы – это принципиально разные философии, из которых, уже как одно из следствий, следуют и соответствующие им методы и способы ведения войны. Для пути Света характерно открытое ведение войны, мощь, сила армии, опустошительные псионные штормы, уничтожающие сразу и много врагов. Это прямой путь, не признающий скрытности и обмана, и, как следствие, война ведётся похожим образом. Мощь армии протосса велика, но когда эта мощь встретилась с таким быстрым и многочисленным врагом, как зерг, этой мощи не хватило, нужны были изменения не просто в способах ведения войны, а гораздо глубже, в самой философии. Путь Света не приводил к желаемому результату, протоссы проигрывали войну. Но были ещё и другие протоссы, со своим собственным путём – путём Тьмы. Для этого пути характерно, наоборот, скрытное ведение войны, скрытая, явно не видимая сила. Мощь армии не такая впечатляющая, но не менее опасная для врага, побеждающая его за счёт скрытности, неожиданных ударов, и за счёт сил самого же врага, а также, не давая врагу использовать свои силы как он хочет. Но протоссов, следовавших этому пути, было мало, гораздо меньше, чем их итак немногочисленных собратьев. Новых воинов Тьмы было намного сложнее подготовить. Против зерга с его огромной численностью армии воины Тьмы не могли выстоять тоже. Ценой огромных потерь протоссы всё же пришли к выводу, что ключ к выживанию находится в объединении этих двух путей в единую философию. Постепенно, это объединение начало происходить и, как следствие, боевая мощь протоссов начала резко усиливаться. Протоссы получили мощный толчок в своём развитии, но страшной ценой. В дуэльных играх между людьми, то есть, в мультиплеере, сюжета нет, есть только бои на картах с равными стартовыми параметрами. Выбор стратегии и используемых боевых единиц происходит только по критерию, эффективно это или нет против врага. Вот в этом моменте и пересекается сюжет игры, история рас, и обычная дуэльная игра. Философия игры за протоссов для игроков, в основном, представляется, так сложилось, чем-то подобным пути Света из истории расы протосс. Упрощённо, обычно, игроками подсознательно считается, что главная их цель при игре за протоссов заключается в том, чтобы ударить мощнее, атаковать сильнее, центральным моментом при этом является применение шторма, как вещи, наиболее соответствующей подобной философии. При этом протосс теряет много войск, но это воспринимается как неизбежность. Иной подход, соответствующий пути Тьмы из истории расы протосс, встречается нечасто и в очень неразвитой форме. Выражение такого подхода в игре за протоссов заключается в том, чтобы пусть ударить и не так мощно, пусть даже совсем слабо, но при этом не дать противнику ударить тебя. То есть, это полная противоположность первому подходу. Войск теряется очень мало, или не теряется совсем, но ударяем мы не так сильно. Чтобы использовать соответствующие этим подходам стратегии при игре за протоссов, необходимо, чтобы игрок был настроен на соответствующий подход. Без этого, стратегия просто не будет получаться, даже если игрок просто попытается скопировать игру по этой стратегии от другого игрока. А чтобы объединить эти подходы и использовать их сильные стороны вместе, требуется сначала осознать эти пути и объединить эти философии в своём сознании. Подобного я практически никогда не встречал у игроков при игре за протоссов. Рассмотрим некоторые примеры из игры: Обычные стандартные стратегии, которые применяют игроки – это массово драгуны с поддержкой риверов с шаттлами или массово зилоты, архоны, немного драгунов, с поддержкой высших темпларов со штормами или массово зилоты и драгуны, с поддержкой арбитров, или массово карриеры с поддержкой драгунов. Это стратегии, явно соответствующие первому пути, или, пути Света. Применение другого, Темного подхода менее развито, и заключается в попытках зарашить тёмными темпларами, пока у противника нет детекторов, или в использовании шаттлов с риверами и с корсарами с сетью, с переходом или без перехода в карриеры, или в использовании тёмных темпларов с поддержкой прямой атаки корсаров. Если же осознать эти подходы, и то, что далеко не всегда первый подход лучше, то можно применять стратегии, построенные на основе объединения этих подходов. В стратегии можно, например, включить использование фидбэка, особенно, если в сочетании с шаттлом, против вражеских темпларов со штормом, веселей с ЕМП, дефайлеров с их спеллами, это уже не будет казаться «прикольным» дополнением, это уже будет важной частью стратегии. Также, можно включить активное использование сети корсаров, которая является спеллом, олицетворяющим второй подход так, как пси шторм - первый. Сеть может очень эффективно не дать сражаться вражеским зилотам, архонам, риверам, танкам, зерглингам, ультралискам, гидралискам, и это в сочетании с мощью первого подхода, может резко усилить протосса. Также, можно использовать тёмных темпларов не в качестве рашеров и не в качестве ударной силы, а в качестве поддержки и защиты своих основных сил. Это только яркие примеры, на основе применения сил и технологий тёмных темпларов, добавленных в дополнении к оригинальной игре, а не все возможности, которые могут быть не обязательно основаны на применении именно сил тёмных темпларов. Повторю, всё это можно применять только, если сначала осознать два противоположных подхода, их силы, слабости и возможность их объединения. Только в этом случае можно будет эффективно применять стратегии, построенные на основе этого объединения. В этом случае потенциал расы протосс будет намного полнее реализован. Раса будет опаснее, мощнее, и игрокам за другие расы придётся что-то тоже менять в своей игре, чтобы эффективно противостоять игрокам за расу протосс.

WCG по ск 1 не будет
Кто из фанатов не надеялся, что в каком-нибудь году золото наконец достанется не корейскому прогеймеру, а европейскому, или американскому, или хотя бы китайскому профессионалу?

Матч-АП ZvT Детальный обзор + страта.


Немного о Харрасе
Роль Харрасмента в СК.

Несколько стандартных и Нестандартных БО с таймингом + описание тонкостей страт с использование Арбитра.
Ниже приведены Страты + БО для Тосса + FAQ по арбитру.

Протоссы. Обзор, БО, Страты.
Краткий набор страт для протосса, описание основных БО.

Раса Protoss. Философия и Психология игры. [HR]Couguar
Как понятно из названия я буду рассказывать об особенностях игры расой протосс. Но я буду рассматривать не столько с точки зрения микро, макро, тайминга и билдов, сколько с точки зрения причинно-следственных связей внутри игры(то есть мышления за эту расу), а также воздействие на противника(психологическое). Для начала хотел бы упомянуть об ошибках в игре: не совершать их практически невозможно(так как оппонент постоянно прессует). можно играть совершая минимум ошибки и, заметив ошибки противников, моментально наказывать за них. Примером такой игр является сейчас корейская просцена, где идёт игра до первой ошибки, и если один из игроков смог наказать за ошибку, он либо убивает оппонента, либо получает большое преимущество. Постоянная динамика игры, многозадачность, необходимость потоянной штамповки войск вызывают рост скорости выполнения задач(то есть тот самый АПМ), чтобы не совершать ошибок и наказывать за них. Есть другой вариант, который я бы назвал "смоделированным ошибками", то есть один игрок заставляет другого совершать именно такие ошибки, к наказанию за которые он уже готов. Примером такого являются различные разводы(например, дроп ривера на мейн, пробки перехали на эксп, атака войск на эксп, пока противник разбирается с риверами). Второй вариант включает в себя первый, так всё равно необходимо играть на пределе скорости и не совершать собственных ошибок, но он предоставляет свободу мышления и творчества(какую ловушку устроить противнику). И руководствуясь понимание игры, а также психологией, можно подстраивать западню за западнёй, постоянно находясь впереди противника на один шаг. Наибольшими способностями для такого обладают, по-моему, именно протоссы. в своей статья я буду рассматривать именно второй вариант действий. он более рискованный, чем обычные экономические развития, но и при правильной реализации сильнее их. Читать далее обзательно...

Типы повреждений, размер юнитов, темп атаки и их роль
Одна из главных особенностей Старкрафта заключается в том, что полезность юнита в той или иной си-туации сильно зависит от типа повреждений, которые он наносит врагу...
Спонсоры
:
:
?


[ ]
[ ]
Реклама
Клан Вары
Прошедшие кв

viGour < Artyk Info
viGour < imba Info
viGour > AoP Info
viGour > nSK Info
viGour < cry Info
viGour > db Info
viGour > dLg Info
viGour > NC Info
viGour > MeSiJa Info
viGour > SCB Info
viGour < NOWF Info
-
, .

07/02/2012 01:46
4

06/02/2012 01:03
эй вы где)

05/02/2012 00:06
все гуляют 4

21/05/2011 23:37
привет, нет никого 7

18/05/2011 21:20
привет, есть кто?)

Как вам картинки категорий новостей?







, .
: 2

: 0

: 159
: AlisaSexieat
Счетчики
Ramblers Top100

Рейтинг@Mail.ru

!
: viGour.Zuran © 2009 - 2017 : viGour Team
PHP-Fusin by Nik Jns.
StarCraft Forever!