viGour StarCraft Team - все для StarCraft Brood War, StarCraft 2, BroodWar
 
Октябрь 24 2017 03:05:38  
 
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
Форум
Архив новостей
Обратная связь
Фотогалерея
Ссылки
Поиск

Вступить
Мы на iCCup
Состав
Устав
Кв Рейтинг
viGour Tournament
Лучшие реплеи
Победитель VT
Победитель viGour Tournament в дисциплине StarCraft BroodWar



viGour.Virtue

Replay's here
Темы форума
Новые темы
Реплеи с VT
Интересные реплеи [Х...
заявка
VODs
Пуш гунами
Привет всем?
SC II Maps
StarLauncher v1.34с ...
SC2ALLin1 Launcher T...
Страница состав кома...
Обсуждаемые темы
Интересные реплеи... [34]
вступление в команду [32]
Страница состав к... [19]
Реплеи с VT [17]
Популярное
Скачать StarCraft Brood War
Чит коды StarCraft 2
Тактика и стратерия StarCraft II
Последние статьи
Чит коды StarCraft 2
Terran: Banshee
Zerg: Mimicrid
Terran: Viking
Terran: Ghost
Terran: Crucio Siege...
Protoss: Prism
Terran: Thor
Terran: Reaper
Terran: Marine
Библиотека
В разработке.. http://www.sape.ru/ системы продвижения сайтов.
StarCraft Стратегии
- ZvZ: Игра в тараканов с +1 к атаке
- Terran: Раш маринами - БО
VoDs
StarCraft: BW
StarCraft II
Наш логотип
StarCraft Vigour Team
Реклама
Статьи: StarCraft II
Маленькие советы по использованию хоткеев
Все мы уже поняли из первого СК, что без горячих клавиш в этой игре никуда далеко не уедешь. Так вот, хотел бы с вами поделиться "хоткеями" и маленькими, но довольно приятными и полезными мелочами. Статья будет обновляться. Общие советы: # Если у вашей мыши есть дополнительные кнопки и возможность поменять в драйвере их назначение, имеет смысл присвоить им дальние цифры, до которых вам сложно дотянуться, и вешать на них производственные здания (хачи, гейтвеи, бараки или что-либо еще) - вы всегда будете иметь под рукой "кнопку экстренного дотикания", заказа войск и переставления точек сбора. Поверьте, это ОЧЕНЬ удобно. Особенно для Зерга, у которого все производство сосредаточенно в нескольких Хатчери. (Совет от [7x]~Zer@tuL~) # Если у вас в отряде есть разные типы боевых(или не боевых) единиц, вы можете переключаться между ними, используя Tab. Shift+Tab будет работать в обратном направлении. # Если у вас есть простаивающие рабочие(иконка в левом полунижнем краю экрана), то вы можете нажать клавишу F1, чтобы выбать одного из таких рабочих. А связка из Ctrl+F1 выделит всех отлынивающих от дела рабов=) # Возможно вы видели при просмотре реплеев, что есть довольно-таки полезная функция, как полоски здоровья(шилды), маны. Это можно включить в настройках игры (gameplay). # Включением игровой сетки(для более наглядной постройки зданий) сделает перекрытие для терана гораздо проще! (тотже самый gameplay в опциях) # Так как было высчитанно оптимальное количество рабочих на ОБЫЧНЫХ минералах(Вот в этой статье, спасибо, Alex007) то не нужно их постоянно считать... Просто выделите всех рабов на минералах и посмотрите в нижнюю часть экрана(тулбар), у вас должно быть их 2 полоски. # Очевидно, но всеже, хороший совет. Не делайте на 1-ин "хоткей" все свою армию. Разделите на несколько. Конечно, нажимать придется немного больше по клавишам, но что вы хотели, выиграть битву или облегчить себе управление? Тем самым вы ещё будете поднимать свой уровень микро. # В игре СК2 очень хорошо развито обращение с кливашей Shift(не забывайте её использовать) Например использовать скилы у юнитов, или команды, типо держать позицию, патруль, атака и тд . Например берёте сталкера, зажимаете шифт, указываете куда ему идти, и, не отпуская шифт, нажимаете на скилл и куда этот скилл применять. Тоесть они будут идти, например, до скалы, потом юзанут блинк через скалу и пойдут дальше. Так же можно через шифт заказывать юнитов, делать пристройки и тд и тп... Экспериментируйсе и удивляйтесь=) Добавил: TheShadow Очередь постойки зданий. У протоссов и терран есть возможность ставить здания в очередь постройки с помощью shift. При этом если терран выделит сразу несколько КСМ, то рабочие распределят между собой постройку всех зданий (удобно базу новую закладывать или, например, строить кучу депо, если провтыкал: выделяем 2-3 КСМ, shift, b-s, 2-3 раза кликаем где строить и потом правой кнопкой на минералы). У зергов аналогично, при выделении нескольких рабочих им по Shift можно, например, задать морфиться 3 санки. Они сами распределятся кому куда. Главные здания (КЦ, нексусы, хатчери) удобно биндить одновременно как на отдельные кнопки (для выстрого перехода к экспам или заказу в конкретном здании), так и на одну (я обычно на 0 бинджу). Терранам это даёт одновременный заказ КСМ во всех КЦ, массовый вызов мулов, массовую просветку. Протоссам, соответственно, заказ пробок и массовый буст. Зергам массовый заказ войск и одновременный перенос ралли поинтов для них. Здания одинаковых типов удобнее биндить на одну кнопку, например: бараки/гейты на 5, фабрики/роботиксы на 6, старпорты/старгейты на 7. Все здания с апгрейдами также можно посадить на одну кнопку (8 или 9). Ралли поинты можно задавать по ломанной. Причём, достаточно нажать shift, затем Y и кликнуть по экрану/миникарте, чтобы ралли поинт продолжился от старого места (удобно переносить ралли поинты вперёд во время пушей и т.д.). Терран # Мулов эффективней всего призыватть непосредственно на минералы, тк они сразу же начнут их добывать(и не нужно будет делать много лишних движений, сэкономите время) # Если забиндить на одну кнопку несколько бараков(с разными пристройками), например 5 - то можно по ним переключаться и заказывать юнитов в каждом отдельно при помощи Tab. Например, у вас есть барак с лабой, и барак и реактором, то комбинация будет выглядеть так: 5, AA,Tab, D. Тем самым вы закажите из барака с реактором 2 марика, и из барака с лабой, 1-го мародёра. # Если поставить рабочим авторемонт и оставить у террановской стенки - они ее автоматически чинят, так же туда можно подводить и технику(например тора или танка, можно баньши и тд) # Если играть в механическую технику, можно(желательно) взять с собой рабов и чиниться в бою. Зерг # Впринципе, очень и очень удобный момент для зергов: Вы можете "биндить" королеву и хатч на 1-ин "хоткей", это хорошо сократит ваше время для добавления лечинок в этот хатч. Дело в том, что можно добавлять лечинок используя нижний тулбар(в котором вылеляется ваше войско). Например, вы хотите добавить лечинок и построить 4 роуча, забиндите и хатч и королеву на клавишу 5, то получится вот такая комбинация: 5, R(в нижнем тулбаре на хатч), Tab, S, RRRR. И все это можно делать не смотря на свою базу(вот в чем самая главная выгода) # Когда вы чтото заказали в хаче, вы можете поставить раллипоинты специально для яиц! Тоесть они поедут туда, куда вы им приказали(можно абсолютно в разные места) независимо от того, куда указал раллипоинт у хача. Протосс # Играя за тоссов, очень удобно применять одну хитрость. Вы можете отдельно выделить все (или только, например, нексусы и гейты[или ВАРПгейты]) здания и забиндить их на 1-ну клавишу. Тем самым вы очень просто сможете применять технологию буста(как и в случае с королевой у зерга). PS Да да, на ВАРПгейты буст оооочень хорошо действует. Пример: выделили 2 нексуса и 5 гейтов на 9, то комбинация составит: 9, С, Shift(и кликаем в нижнем тулбаре на гейты). Поверьте, это не займет больше секунды, зато выгода есть огромная. И все это можно делать не смотря на свою базу(вот в чем самая главная выгода) # Клавиша "W" выделит вразу ВСЕ ваши ВАРпгейты, что очень удобно для заказа войск. # Как только вы начали варпать(в случае с ВАРПгейтами) юнитов на поле пилона, вы можете задать им раллипоинты ДО того, как они закончили телепортироваться, тем самым они пойдут по этому раллипоинту СРАЗУ после того, как будут готовы. Экономия времени. Статья далеко не полная, буду добавлять по мере игры и нахождения все новых и новых очень полезных фишек для людей.

Математика макроменеджмента Starcraft 2: Терраны
Внимание! Все нижеследующие расчеты проверялись на скорости faster на картах Blistering Sands, The Lost Temple, Shakuras Plateau для версии Starcraft2 0.3 (beta patch 1)! Статья переработана и исправлена с учетом указанных читателями неточностей и ошибок. Большое спасибо всем, оставившим свои отзывы и критику, особенно f0s.ReaperX и a2)ChingiZ Starcraft 2 уже сейчас вызывает просто огромный ажиотаж. С момента выхода первой бета-версии игры было придумано множество стратегий, билд-ордеров, рашей, интересных приемов игры. Мы же с вами попробуем поговорить о фундаменте для любой стратегии и любого плана на игру: о макроменеджменте. В данной статье разобраны основы ведения макроменеджмента за расу Терранов, приведены основные статистические данные и математические расчеты, позволяющие вам научиться эффективному макро для этой расы. Эта статья для вас, если: - Вам интересно узнать, сколько должно быть рабочих на базе, когда необходимо вызывать мулов, как лучше поставить производство юнитов для определенной стратегии; - Вы желаете самостоятельно разбираться в принципах ведения макро, а не слепо копировать действия госу.; - Вы хотите придумывать свои, правильные и грамотные с экономической точки зрения, раши, билд-ордеры и макро-стратегии. Эта статья не для вас, если: - Вы не желаете пользоваться математическими расчетами в игре, предпочитая просто игру “for fun” или не воспринимаете математические формулы; - Вам лень читать длинные статьи; - Ваш ранг – B/B+ и выше. В этом случае все, что будет написано в статье, вам понятно и очевидно на интуитивном уровне, даже если вы никогда всерьез об этом не задумывались. P.S. К данному времени было написано немало очерков про макроменеджмент в Starcraft II. Данная статья – это не чей-то клон, и не растекание мысью по древу, а конкретные математические данные и расчеты, применимые для расы Терранов. P.P.S. Зерги и Протоссы coming soon! О роли макроменеджмента Предок Starcraft 2, наш старый-добрый Brood War, стал одной из лучших игр в истории компьютерного человечества благодаря, в основном, идеальному сочетанию микро и макроуправления, которое создавало огромный мультитаскинг для игрока, вынуждая того с большой скоростью совершать множество нужных действий. Надо сказать, что в первом СК исход практически всех затяжных игр решает именно макроуправление (ведь если ваше макро на порядок сильнее оппонента, то у вас будет на порядок больше войск, а значит, даже на порядок лучшее микро часто не сможет спасти вашего соперника), в то время как микро важно больше на начальной стадии игры. Чем отличается SC2 в этом плане от SCBW? Сейчас многие профессиональные игроки в Starcraft Brood War жалуются на то, что микро в СК2 совсем не решает, а решает исключительно удачное макро. Что ж, о роли микроменеджмента мы поговорим в соответствующей статье, а сейчас попробуем разобраться в ключевом для Starcraft 2 компоненте: макроменеджменте. Итак, что такое вообще макроменеджмент, зачем он нужен и из чего он состоит? Так как наша статья не посвящена макроуправлению в общем, позволю себе процитировать статью про макро в SC2, перевод которой был размещен на sc2tv.ru: «Существует множество определений макроменеджмента. Но объединяет их то, что макро относится к увеличению численности вашей армии, а микро – к улучшению микроконтроля над ней. Некоторые другие определения относят макро к выбору экономической стратегии, а микро – к выбору боевой тактики. Тем не менее, подавляющее большинство определений описывают основную суть макро менеджмента как добычу и расходование ресурсов, в то время как микро – отдача приказов вашим юнитам. Эти две задачи поглощают все внимание игроков, которым необходимо сбалансировать своё макро и микро наиболее эффективно». (http://www.sc2tv.ru/1185-problema-makro-v-starcraft-ii.html) Что ж, поделим условно процесс макроуправления на добычу и расходование ресурсов (aka производство). Попробуем построить эти процессы таким образом, чтобы и добыча, и расходование ресурсов были оптимальными для определенного периода времени в игре. Для этого нам необходимо несколько числовых данных, которые позволят нам лучше понимать принципы макроменеджмента в Starcraft II. Начнем с добычи ресурсов.

Garimto – “Starcraft 2 сможет объединить весь игровой мир вокруг единого e-sport’a”.
Дважды золотой медалист Starleague покидает сцену BW и делится своими впечатлениями о Starcraft 2 с Artosis’ом. Корейский про-геимер , являясь на данный момент одним из лучших игроков азиатского бета сервера, рассказывает о балансе и игре в целом. " Я думаю, что терраны на данный момент самая слабая раса. Однако, играть против Протосса за террана очень весело, т.к. тебе нужно постоянно что-то изобретать, чтобы выиграть. Зато когда ты побеждаешь Протосса, чувствуешь себя великолепно и хорошие эмоции переполняют". Говоря о конкурентоспособности StarCraft 2 в будущем, Garmito сравнивает его с предшественником и выражает надежду. «Популяризация StarCraft 2 будет отличаться. Как вам известно, StarCraft и Brood War стали популярными благодаря самим себе. Если StarCraft 2 станет таким же популярным, то это будет достигнуто другим путем. В то время, как сейчас в пролигах по Brood War представлена, в основном, только Корея, StarCraft 2 сможет объединить весь игровой мир вокруг единого e-sport’a». Garimto ответил на несколько вопросов о его карьере и на вопрос о возвращении на про-сцену он с радостью ответил, что этого не произойдет. -«У меня был печальный опыт в «возвращениях». Это не моё. Я не смогу стать топовым игроком по StarCraft 2, но если меня спросят: «Хочешь ли ты выступать на турнирах по всему миру?», я отвечу "да" . » -«Я знаю, насколько я хорош», - объясняет далее бывший госу. «Когда я был маленьким, у меня было много энергии и я говорил «Я смогу сделать это, Я могу победить». Сейчас я понимаю на каком уровне нахожусь. Иногда лучше не знать всей кухни перед тем как снова стать энергичным и начать усердно тренироваться. Жизнь про-геимера очень трудна и я не хочу снова к ней возвращаться.» В заключении, Garmito снова с оптимизмом смотрит в будущее StarCraft 2 и его развитии в e-sport. « Старые игроки не имеют преимущества перед новыми, все начинают с нуля. Так что победит тот, кто смелее, трудолюбивее и сильнее!» Ссылки SCforall.com – Смотреть интервью полностью.

Protoss: Prism
Пси-Призма + шатл

Protoss:Archon
Наземный юнит, псионик

Protoss:Carrier
Большой воздушный юнит, бронированый, механический, массивный

Protoss:Colossus
Бронированый - Механический - Массивный

Protoss:Dark Templar
Легкий наземный юнит обладающий обромным уроном

Protoss:Immortal
Большой наземный юнит протосса

Protoss:Mothership
Массивный воздушный ,механический, псионический юнит

Protoss:Observer
Маленький воздушный вспомогательный юнит, механический, легкий

Protoss:Phoenix
Средний воздушный юнит, лёгкий, механический

Protoss:Sentry
Легкий механический псионический юнит

Protoss:Stalker
Большой наземный юнит

Protoss:Warp Ray
Большой воздушный юнит, бронированый, механический
Спонсоры
Панель входа
Имя:
Пароль:
Запомнить?


[ Регистрация ]
[ Забыл пароль ]
Реклама
Клан Вары
Прошедшие кв

viGour < Artyk Info
viGour < imba Info
viGour > AoP Info
viGour > nSK Info
viGour < cry Info
viGour > db Info
viGour > dLg Info
viGour > NC Info
viGour > MeSiJa Info
viGour > SCB Info
viGour < NOWF Info
Мини-чат
Вы должны авторизироваться, чтобы добавить сообщение.

07/02/2012 01:46
4

06/02/2012 01:03
эй вы где)

05/02/2012 00:06
все гуляют 4

21/05/2011 23:37
привет, нет никого 7

18/05/2011 21:20
привет, есть кто?)

Голосование
Как вам картинки категорий новостей?







Вы должны авторизироваться, чтобы голосовать.
Сейчас на сайте
Гостей: 1

Пользователей: 0

Всего пользователей: 159
Новый пользователь: AlisaSexieat
Счетчики
Ramblers Top100

Рейтинг@Mail.ru

Копирование информации только с прямой ссылкой на наш сайт!
Идея проекта: viGour.Zuran © 2009 - 2017 Разработка сайта: viGour Team
Движок PHP-Fusiоn © by Niсk Jоnеs.
StarCraft Forever!